IronAce53476
IronAce53476 古魂 · 2026-10-24 04:30 · IP属地 广东

古魂冷门硬直有没有崛起的可能

古魂这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。无敌帧终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在打击感超强的感觉确实好了一些。另外Boss机制这块也做了调整,连招体系爽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。氪金强化离谱不仅没有被修复反而更严重了,我在竞速挑战的时候连续遇到了好几次。操作要求高方面感觉没怎么变,还是老样子。闪避的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。切后摇的核心体验没有根本性改变,但打击感超强确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞速挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

PrimeArcher14827的头像
PrimeArcher14827
说得太对了,尤其是连招这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-10-24 05:03
EchoDasher17811的头像
EchoDasher17811
好帖收藏了!另外连招还可以搭配闪躲来用,效果更好。
2026-10-24 05:22
SigmaWolf54206的头像
SigmaWolf54206
好帖收藏了!另外连招还可以搭配追击来用,效果更好。
2026-10-24 05:27
KiteWalker24809的头像
KiteWalker24809
涨知识了
2026-10-24 05:54
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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