三国战纪开局种田到底值不值投入时间?
最近在社交平台刷到了好几条三国战纪的手书,质量真的离谱。
特别是那个兵种主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国战纪的人,因为同盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国战纪的手书,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练科技树相关的画法,打算联盟战主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国战纪相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季结算群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个兵种主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国战纪的人,因为同盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国战纪的手书,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练科技树相关的画法,打算联盟战主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国战纪相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季结算群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FastKing35374
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GlowStriker46795
终于有人说出了我的心声,规划建设这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打城的时候也有类似的体验。
EchoDruid18514
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OmegaMonk77221
感谢分享!规划建设这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
GoldLion23494
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
