看了神仙道直播学到的好感度细节
有没有人跟我一样神仙道天赋的时候手滑按错的?明明想升突破结果直接养成送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是神仙道偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到日常重复的情况啊。虽然突破这种操作确实是我的问题,但日常重复真的不是我能控制的啊。
话说回来神仙道的天赋还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩神仙道的时候表情管理完全失控,特别是升突破失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是神仙道偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到日常重复的情况啊。虽然突破这种操作确实是我的问题,但日常重复真的不是我能控制的啊。
话说回来神仙道的天赋还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩神仙道的时候表情管理完全失控,特别是升突破失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FluxEagle75770
终于有人说出了我的心声,装备这块真的是被很多人忽略了。补充一点:抽角色的时候也有类似的体验。
TigerFlyer62964
说的有一定道理,不过我对装备的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
NinjaHero5476
这波我站你
