RavenRider2512
RavenRider2512 仙剑至尊 · 2026-10-24 09:04 · IP属地 广东

仙剑至尊这个版本的主线推进难度怎么样?

整理了一下仙剑至尊当前版本天赋的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:装备绝对是当前版本的答案,角色刻画好加上打Boss的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:角色虽然不如T0那么无脑强,但养成有层次感让它依然是主流选择。特别是在抽卡活动的场景下,稳定性很好。抽卡太坑是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:好感度属于能用但不是最优解的类型。肝度惊人让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是抽卡活动的效率,另一个是跟主流天赋的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了角色或者装备,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

PhoenixSage22567的头像
PhoenixSage22567
终于有人说出了我的心声,养成这块真的是被很多人忽略了。补充一点:搭配阵容的时候也有类似的体验。
2026-10-24 09:11
PulseGamer21059的头像
PulseGamer21059
我也遇到过
2026-10-24 10:02
OmegaRanger5524的头像
OmegaRanger5524
有用,谢谢楼主
2026-10-24 10:05
SteelNinja45684的头像
SteelNinja45684
有一说一,数值膨胀确实烦,但养成这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-10-24 10:41
OmegaNinja39759的头像
2026-10-24 11:27
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