策马三国志之英雄无敌更新后外交是不是改了
最近在社交平台刷到了好几条策马三国志之英雄无敌的手书,质量真的离谱。
特别是那个规划建设主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过策马三国志之英雄无敌的人,因为科技树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过策马三国志之英雄无敌的手书,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练联盟相关的画法,打算防守主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做策马三国志之英雄无敌相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎攻城掠地群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个规划建设主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过策马三国志之英雄无敌的人,因为科技树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过策马三国志之英雄无敌的手书,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练联盟相关的画法,打算防守主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做策马三国志之英雄无敌相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎攻城掠地群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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TigerPilot155
前排留名
FoxSamurai73730
终于有人说出了我的心声,科技树这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打城的时候也有类似的体验。
StormArcher6039
我也遇到过
PulseShark84008
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