从另一个角度看忘仙2的命座设计
最近在社交平台刷到了好几条忘仙2的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个主线主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过忘仙2的人,因为命座这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过忘仙2的二创视频,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能树相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做忘仙2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个主线主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过忘仙2的人,因为命座这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过忘仙2的二创视频,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能树相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做忘仙2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
NinjaAce99510
严重同意
OmegaPilot2316
有一说一,日常重复确实烦,但天赋这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
XenoSailor64764
请问零氪在这个版本天赋能不能跟上进度?
SharpScout23569
感谢分享!天赋这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
