暗影の格斗你可能不知道的闪避冷知识
看到暗影の格斗相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对暗影の格斗的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手残劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于暗影の格斗来说,动作流畅华丽是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手机操控受限这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,闪避相关的更新节奏肯定会受影响。深渊挑战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是Boss战有挑战性这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果无敌帧方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对暗影の格斗的未来乐观还是悲观?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对暗影の格斗的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手残劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于暗影の格斗来说,动作流畅华丽是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手机操控受限这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,闪避相关的更新节奏肯定会受影响。深渊挑战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是Boss战有挑战性这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果无敌帧方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对暗影の格斗的未来乐观还是悲观?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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MysticRanger47714
好帖收藏了!另外格挡还可以搭配追击来用,效果更好。
LynxMonk97278
同感!我也是从竞速挑战过来的,格挡调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
