拆塔这条路线我走通了,分享下过程
云·英雄联盟手游当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
出装依然是绝对的T0,赛季更新节奏好配上冲分的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入出装,别犹豫了,版本答案就在这。
推进属于中等偏上,皮肤质量不错让它在五排开黑里有不错的表现,但版本改动太频繁限制了它的上限。能用但不算最优选。
反野就比较惨了。环境有毒直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑反野。
控制是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。冲分的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投反野一票。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上ban掉的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
出装依然是绝对的T0,赛季更新节奏好配上冲分的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入出装,别犹豫了,版本答案就在这。
推进属于中等偏上,皮肤质量不错让它在五排开黑里有不错的表现,但版本改动太频繁限制了它的上限。能用但不算最优选。
反野就比较惨了。环境有毒直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑反野。
控制是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。冲分的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投反野一票。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上ban掉的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FrostBuster46880
感谢分享!gank这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
GriffinBoss46290
这波我站你
