诛仙2这版本装备太强了吧
最近在社交平台刷到了好几条诛仙2的手书,质量真的离谱。
特别是那个主线主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过诛仙2的人,因为技能树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过诛仙2的手书,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装备相关的画法,打算搭配阵容主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做诛仙2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个主线主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过诛仙2的人,因为技能树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过诛仙2的手书,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装备相关的画法,打算搭配阵容主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做诛仙2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RiftLegend49279
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ProRipper29200
忘了说一个点,大世界探索的时候注意技能树的节奏,别一口气全用了。
EpicRaider17530
新人问下技能树和主线哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
CuteRider17325
有一说一,肝度惊人确实烦,但技能树这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
