SigmaDruid5885
SigmaDruid5885 鬼泣5 · 2026-10-23 02:08 · IP属地 广东

鬼泣5的格挡设计是真的用心

这次鬼泣5的周年庆开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。

先说好的地方。这次的Boss战有挑战性确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是Boss机制相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,背刺的过程不会觉得枯燥。动作流畅华丽也是个加分项,至少比之前的周年庆有诚意。

然后说问题。操作要求高这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外无敌帧的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。

关于硬直和竞技场PK怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。

关卡难度失衡在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

BraveNinja19613的头像
BraveNinja19613
我也遇到过
2026-10-23 02:55
PixelMonk62202的头像
PixelMonk62202
说的有一定道理,不过我对连招的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-10-23 02:56
CoolHunter2865的头像
CoolHunter2865
同感!我也是从剧情推进过来的,连招调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-10-23 03:08
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ProWolf773
涨知识了
2026-10-23 03:19
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apex_runner325
说得好,赞同
2026-10-23 03:36
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