崩坏技能树速通路线分享
最近在社交平台刷到了好几条崩坏的同人画,质量真的离谱。
特别是那个命座主题的,角色刻画好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过崩坏的人,因为副本这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过崩坏的同人画,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装备相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做崩坏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个命座主题的,角色刻画好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过崩坏的人,因为副本这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过崩坏的同人画,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装备相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做崩坏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
LuckyArcher99485
同感+1
VaultBlade42723
严重同意
FoxChief96291
请问零氪在这个版本技能树能不能跟上进度?
NeoKing93296
有一说一,日常重复确实烦,但技能树这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
ViperDiver55173
同感!我也是从深渊高难过来的,技能树调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
