讨论下使命召唤手游当前版本的配枪和更新越来越臃肿
使命召唤手游这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。蹲点终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在配件系统丰富的感觉确实好了一些。另外配枪这块也做了调整,操作手感流畅的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。队友太坑不仅没有被修复反而更严重了,我在排位上分的时候连续遇到了好几次。延迟致命方面感觉没怎么变,还是老样子。灵敏度的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。推进的核心体验没有根本性改变,但配件系统丰富确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听排位上分比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。蹲点终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在配件系统丰富的感觉确实好了一些。另外配枪这块也做了调整,操作手感流畅的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。队友太坑不仅没有被修复反而更严重了,我在排位上分的时候连续遇到了好几次。延迟致命方面感觉没怎么变,还是老样子。灵敏度的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。推进的核心体验没有根本性改变,但配件系统丰富确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听排位上分比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
AceWolf71941
终于有人说出了我的心声,压枪这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刚枪的时候也有类似的体验。
AceMonk85075
说得太对了,尤其是压枪这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
SteelHunter7443
感谢分享!压枪这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
true_shadow303
太真实了哈哈哈
ZeroRunner38363
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