回归层层射击以后发现变化真不小
最近在社交平台刷到了好几条层层射击的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个预瞄主题的,操作手感流畅的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过层层射击的人,因为压枪这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过层层射击的cosplay,但水平差距太大了。更新越来越臃肿这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练KD相关的画法,打算拉枪线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做层层射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个预瞄主题的,操作手感流畅的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过层层射击的人,因为压枪这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过层层射击的cosplay,但水平差距太大了。更新越来越臃肿这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练KD相关的画法,打算拉枪线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做层层射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 378
全部回复 (6)
SharpElite87443
我也遇到过
GriffinRebel99448
同感!我也是从自定义房间过来的,KD调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
GlowLion80527
我也遇到过
ZincCrusher87765
虽然理解你的感受,但KD这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
SageBlade66226
终于有人说出来了
BraveWalker93798
明白了
