星光创造营这版本创造模式太强了吧
最近社区里关于星光创造营的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊建造这个话题。有人说星光创造营的建造做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时创造造建筑比较多的话,建造这方面确实还行,没有固定玩法的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为服务器的门槛确实在那里。
再说说mod和合成的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是mod目前的定位有点尴尬,一方面社区mod丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面配置要求高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是星光创造营独有的问题,整个品类多少都有,但星光创造营在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得星光创造营接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决建造相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊建造这个话题。有人说星光创造营的建造做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时创造造建筑比较多的话,建造这方面确实还行,没有固定玩法的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为服务器的门槛确实在那里。
再说说mod和合成的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是mod目前的定位有点尴尬,一方面社区mod丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面配置要求高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是星光创造营独有的问题,整个品类多少都有,但星光创造营在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得星光创造营接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决建造相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
echo_saber804
补充一下,合成还可以配合驯服,效果翻倍,亲测有效。
SilentPilot85466
楼主写得真的很用心,合成那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
bold_spark270
好帖收藏了!另外合成还可以搭配合成来用,效果更好。
