快乐爱消除最近收集装饰体验确实比之前好了不少
翻手机相册的时候看到了几个快乐爱消除的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的快乐爱消除。
那时候的连击和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。上手轻松是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去连锁消除,没有数值碾压的焦虑。不肝不氪也是从那个时候开始积累的,一路看着快乐爱消除走到今天。
后来的版本改动有好有坏。关卡那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但容易腻的问题确实被缓解了不少。不过装饰的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候日常打卡的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得快乐爱消除变化最大的是什么。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的连击和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。上手轻松是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去连锁消除,没有数值碾压的焦虑。不肝不氪也是从那个时候开始积累的,一路看着快乐爱消除走到今天。
后来的版本改动有好有坏。关卡那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但容易腻的问题确实被缓解了不少。不过装饰的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候日常打卡的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得快乐爱消除变化最大的是什么。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
PrimeArcher20055
我也遇到过
XenoFlyer94424
终于有人说出了我的心声,星星这块真的是被很多人忽略了。补充一点:合成的时候也有类似的体验。
CoolHero53088
这个必须有
GoldStar37343
终于有人说出来了
