SilentPaladin27316
SilentPaladin27316 古魂 · 2026-10-24 10:24 · IP属地 广东

古魂的无敌帧设定到底什么意思

最近在看古魂的社区锦标赛,有些想法想跟同样关注比赛的朋友聊聊。

先说选手表现。这次社区锦标赛里有几个连招的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波削韧,整个解说席都炸了。打击感超强在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。

不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手闪避的时候直接失误,然后全队Boss机制崩溃,看得我血压上来。操作要求高在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。

关于深渊挑战的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的连招体系,缺少变化。操作手感一流是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。

你们觉得这次社区锦标赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但削韧的配合确实默契。欢迎来讨论。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

DarkRoller19864的头像
DarkRoller19864
这波我站你
2026-10-24 10:33
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LightCrusader9824
忘了说一个点,深渊挑战的时候注意Boss机制的节奏,别一口气全用了。
2026-10-24 11:03
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BraveWalker93798
严重同意
2026-10-24 11:05
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TigerWizard9743
好帖收藏了!另外Boss机制还可以搭配背刺来用,效果更好。
2026-10-24 11:16
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GoldFang45175
前排留名
2026-10-24 11:23
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SharpArcher91642
好帖收藏了!另外Boss机制还可以搭配背刺来用,效果更好。
2026-10-24 11:43
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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