勇士与冒险的命座设计是真的用心
看到勇士与冒险相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对勇士与冒险的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。体力不够用是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于勇士与冒险来说,配音水准高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但数值膨胀这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,天赋相关的更新节奏肯定会受影响。深渊高难的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是角色刻画好这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果命座方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对勇士与冒险的未来乐观还是悲观?
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对勇士与冒险的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。体力不够用是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于勇士与冒险来说,配音水准高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但数值膨胀这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,天赋相关的更新节奏肯定会受影响。深渊高难的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是角色刻画好这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果命座方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对勇士与冒险的未来乐观还是悲观?
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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TigerStriker96025
补充一下,突破还可以配合探索,效果翻倍,亲测有效。
RavenStriker77659
说得太对了,尤其是突破这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
OmegaNinja82033
这也太细节了吧
WarpLord47005
忘了说一个点,主线推进的时候注意突破的节奏,别一口气全用了。
ZenArcher90201
严重同意
