整理了下万箭齐发玩法相关的常见误区
玩了万箭齐发这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 研究的时候先体验再更新,效率比反过来高30%左右
2. 还有些bug其实可以通过切换玩法的顺序来绕过,不用硬扛
3. 值得试试有个隐藏的触发条件:必须在内容之前完成更新
4. 系统的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
更新勤快的大前提是你对这些细节足够了解,不然社区交流的效率永远提不上来。研究的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 研究的时候先体验再更新,效率比反过来高30%左右
2. 还有些bug其实可以通过切换玩法的顺序来绕过,不用硬扛
3. 值得试试有个隐藏的触发条件:必须在内容之前完成更新
4. 系统的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
更新勤快的大前提是你对这些细节足够了解,不然社区交流的效率永远提不上来。研究的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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blue_storm538
看完了,不错
FlashWolf81193
看完了,不错
StormShark1706
学到了,感谢
LuckyRoller13005
确实是这样
XenoRoller7993
同感!我也是从社区交流过来的,系统调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
