从连招到受击我踩过的坑都在这里
玩了龙魂旅人这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 打连击的时候先闪避再技能搭配,效率比反过来高30%左右
2. 手机操控受限其实可以通过切换无敌帧的顺序来绕过,不用硬扛
3. 格挡的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. Boss战有挑战性有个隐藏的触发条件:必须在连招之前完成技能搭配
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
连招体系爽的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞技场PK的效率永远提不上来。打连击的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 打连击的时候先闪避再技能搭配,效率比反过来高30%左右
2. 手机操控受限其实可以通过切换无敌帧的顺序来绕过,不用硬扛
3. 格挡的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. Boss战有挑战性有个隐藏的触发条件:必须在连招之前完成技能搭配
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
连招体系爽的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞技场PK的效率永远提不上来。打连击的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
RogueStriker45627
我也遇到过
AlphaLord8367
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
XenoSailor64764
收藏了
DuskEagle26219
终于有人说出来了
NeoClaw60616
学到了,感谢
true_blade534
收藏了
