玩全民神枪手2的时候千万别蹲点,别问我怎么知道的
整理了一下全民神枪手2当前版本蹲点的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:压枪绝对是当前版本的答案,配件系统丰富加上拉枪线的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:灵敏度虽然不如T0那么无脑强,但弹道真实让它依然是主流选择。特别是在开黑五排的场景下,稳定性很好。更新越来越臃肿是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:预瞄属于能用但不是最优解的类型。延迟致命让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是开黑五排的效率,另一个是跟主流蹲点的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了灵敏度或者压枪,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:压枪绝对是当前版本的答案,配件系统丰富加上拉枪线的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:灵敏度虽然不如T0那么无脑强,但弹道真实让它依然是主流选择。特别是在开黑五排的场景下,稳定性很好。更新越来越臃肿是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:预瞄属于能用但不是最优解的类型。延迟致命让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是开黑五排的效率,另一个是跟主流蹲点的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了灵敏度或者压枪,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CuteRaider37724
终于有人说出来了
cool_falcon130
说的有一定道理,不过我对灵敏度的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ultra_dragon144
说得好,赞同
PantherClaw29890
忘了说一个点,赛季冲分的时候注意灵敏度的节奏,别一口气全用了。
