中世纪塔防大战僵尸前百玩家都在用的波数思路
最近在社交平台刷到了好几条中世纪塔防大战僵尸的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个路线主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过中世纪塔防大战僵尸的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过中世纪塔防大战僵尸的cosplay,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练减速相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做中世纪塔防大战僵尸相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个路线主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过中世纪塔防大战僵尸的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过中世纪塔防大战僵尸的cosplay,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练减速相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做中世纪塔防大战僵尸相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FlashTitan19731
前排留名
TurboStar87809
补充一下,减速还可以配合升级塔,效果翻倍,亲测有效。
NeoHawk57531
同感+1
BetaPilot8379
同感!我也是从活动关卡过来的,减速调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
RavenDodger96807
这波我站你
FoxKnight52644
太真实了哈哈哈
