铁甲格斗无敌帧速通路线分享
最近在尝试铁甲格斗的暴击速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过连招直接闪躲,然后在格挡阶段利用打击感超强的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于竞技场PK的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和暴击的选择,我强烈建议用操作手感一流配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。操作要求高是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通铁甲格斗的朋友欢迎交流,特别是格挡那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过连招直接闪躲,然后在格挡阶段利用打击感超强的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于竞技场PK的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和暴击的选择,我强烈建议用操作手感一流配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。操作要求高是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通铁甲格斗的朋友欢迎交流,特别是格挡那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GhostDasher77281
明白了
SilentWarrior2595
说得好,赞同
TigerPilot1734
说得太对了,尤其是无敌帧这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
RaptorWarden6676
看完了,不错
SilentSlicer42532
好帖收藏了!另外无敌帧还可以搭配背刺来用,效果更好。
WildEagle62172
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:切后摇的时候也有类似的体验。
