blue_saber946
blue_saber946 铁甲格斗 · 2026-10-23 16:49 · IP属地 广东

铁甲格斗更新后硬直是不是改了

最近在尝试铁甲格斗的无敌帧速通,说说我的路线和心得。

目前我用的核心思路是:跳过硬直直接背刺,然后在受击阶段利用操作手感一流的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于剧情推进的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。

关于装备和无敌帧的选择,我强烈建议用动作流畅华丽配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。手残劝退是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。

目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通铁甲格斗的朋友欢迎交流,特别是受击那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。

另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 117

全部回复 (4)

DragonChief5802的头像
DragonChief5802
虽然理解你的感受,但暴击这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-10-23 17:28
CyberTitan33648的头像
CyberTitan33648
补充一下,暴击还可以配合削韧,效果翻倍,亲测有效。
2026-10-23 18:16
red_cobra440的头像
red_cobra440
有用,谢谢楼主
2026-10-23 19:24
LightWarrior7745的头像
LightWarrior7745
还有个细节,手机操控受限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-10-23 20:42
铁甲格斗
铁甲格斗
关注 297 贴子 63
🎮 游戏介绍

格斗游戏是英雄之间的战斗,两个战士之间实力相当,经常打成回合。

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主