玩格斗之王的时候千万别受击,别问我怎么知道的
最近在社交平台刷到了好几条格斗之王的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个技能搭配主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过格斗之王的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过格斗之王的二创视频,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做格斗之王相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个技能搭配主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过格斗之王的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过格斗之王的二创视频,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做格斗之王相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FastTitan60935
这也太细节了吧
omega_eagle358
收藏了
NovaViking10657
确实是这样
TurboStar87809
有用,谢谢楼主
PixelFox93
终于有人说出了我的心声,暴击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:走位躲技能的时候也有类似的体验。
JadeElite91476
看完了,不错
