英魂之刃战略版开局种田这次比赛结果你怎么看
最近在社交平台刷到了好几条英魂之刃战略版的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个兵种主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英魂之刃战略版的人,因为资源这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英魂之刃战略版的同人小说,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练联盟相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英魂之刃战略版相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个兵种主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英魂之刃战略版的人,因为资源这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英魂之刃战略版的同人小说,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练联盟相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英魂之刃战略版相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
ZincWarden45929
你这观点有点偏了,规划建设的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
AceDruid95923
楼主写得真的很用心,规划建设那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
PhoenixChief4733
补充一下,规划建设还可以配合升科技,效果翻倍,亲测有效。
