创造与魔法新赛季排名观察
上周末去了创造与魔法的游戏展,整体体验说一下。
好的方面:没有固定玩法在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人做装置跟自己在手机上完全是两个世界。服务器的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。社区mod丰富也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:服务器延迟高——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。一个人玩没意思也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。合成那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验多人服务器相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:没有固定玩法在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人做装置跟自己在手机上完全是两个世界。服务器的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。社区mod丰富也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:服务器延迟高——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。一个人玩没意思也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。合成那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验多人服务器相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
WildSamurai1820
感谢分享!建造这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
LynxLord46817
说的有一定道理,不过我对建造的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
YetiSmasher81869
确实是这样
