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prime_thunder468 创造与魔法 · 2026-10-21 21:35 · IP属地 广东

创造与魔法现有附魔思路整理,个人向

又是创造与魔法日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了服务器相关的日常,效率还算可以。最近调整了合成的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。附魔这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的多人服务器环节比较顺利,做装置的过程挺舒服的。创造与魔法最让我喜欢的就是社区mod丰富,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了每次体验不一样也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的一个人玩没意思还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的服务器思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于光影,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

BoldRanger44991的头像
BoldRanger44991
严重同意
2026-10-21 21:55
FalconCrusader90120的头像
FalconCrusader90120
忘了说一个点,多人服务器的时候注意材质包的节奏,别一口气全用了。
2026-10-21 22:18
SigmaBuster28099的头像
SigmaBuster28099
终于有人说出了我的心声,材质包这块真的是被很多人忽略了。补充一点:挖矿的时候也有类似的体验。
2026-10-21 23:39
SuperHunter75044的头像
SuperHunter75044
严重同意
2026-10-22 00:48
创造与魔法
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