仙魔神域这些好感度被严重低估了
最近一直在纠结仙魔神域和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说仙魔神域的优势。最核心的就是配音水准高,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外美术精良也是仙魔神域的特色,特别是打Boss的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选仙魔神域不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的突破做得比仙魔神域稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在体力不够用这个问题上比仙魔神域处理得好,至少不会像仙魔神域这样频繁影响主线推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩仙魔神域。原因是角色对来说更重要,仙魔神域在这块确实更有优势。肝度惊人虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重天赋还是突破,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说仙魔神域的优势。最核心的就是配音水准高,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外美术精良也是仙魔神域的特色,特别是打Boss的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选仙魔神域不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的突破做得比仙魔神域稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在体力不够用这个问题上比仙魔神域处理得好,至少不会像仙魔神域这样频繁影响主线推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩仙魔神域。原因是角色对来说更重要,仙魔神域在这块确实更有优势。肝度惊人虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重天赋还是突破,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SilentKing40447
学到了,感谢
PrimeBuster83300
楼主写得真的很用心,主线那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
WarpLord47005
实测有效
BlueLion27035
实测有效
OnyxLion30947
收藏了
BlazeRider96617
太真实了哈哈哈
