我的世界:地下城现有种田思路整理,个人向
我的世界:地下城这次明星代言的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:每次体验不一样这个合作确实很有话题度,红石的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是探险的时候那些特效做得相当精致,没有固定玩法的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:没有引导茫然。联动内容虽然好看,但对红石工程的实际帮助有限。附魔这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且新手门槛高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外mod在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:每次体验不一样这个合作确实很有话题度,红石的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是探险的时候那些特效做得相当精致,没有固定玩法的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:没有引导茫然。联动内容虽然好看,但对红石工程的实际帮助有限。附魔这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且新手门槛高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外mod在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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fair_saber550
补充一下,合成还可以配合种田,效果翻倍,亲测有效。
GriffinRoller76303
终于有人说出来了
GlowDruid3516
学到了,感谢
CuteLord58269
学到了,感谢
