有没有人觉得节奏崛起最近高难度劝退越来越严重
看到节奏崛起相关的游戏停服新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次游戏停服对节奏崛起的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。高难度劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于节奏崛起来说,谱面质量高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但判定有争议这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,长条相关的更新节奏肯定会受影响。挑战高难的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是视觉炫酷这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果判定方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对节奏崛起的未来乐观还是悲观?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次游戏停服对节奏崛起的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。高难度劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于节奏崛起来说,谱面质量高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但判定有争议这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,长条相关的更新节奏肯定会受影响。挑战高难的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是视觉炫酷这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果判定方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对节奏崛起的未来乐观还是悲观?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
blue_dancer660
感谢分享!连击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
RavenDruid16803
补充一下,连击还可以配合搓长条,效果翻倍,亲测有效。
CoolCrusher44419
忘了说一个点,竞技对战的时候注意连击的节奏,别一口气全用了。
