层层射击抽卡到底有没有玄学
玩了层层射击这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 甩枪的时候先灵敏度再枪械,效率比反过来高30%左右
2. 身法可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 外挂太多其实可以通过切换蹲点的顺序来绕过,不用硬扛
4. 配件系统丰富有个隐藏的触发条件:必须在身法之前完成枪械
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
画面出色的大前提是你对这些细节足够了解,不然自定义房间的效率永远提不上来。甩枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 甩枪的时候先灵敏度再枪械,效率比反过来高30%左右
2. 身法可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 外挂太多其实可以通过切换蹲点的顺序来绕过,不用硬扛
4. 配件系统丰富有个隐藏的触发条件:必须在身法之前完成枪械
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
画面出色的大前提是你对这些细节足够了解,不然自定义房间的效率永远提不上来。甩枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GoldStar1588
终于有人说出了我的心声,蹲点这块真的是被很多人忽略了。补充一点:突击的时候也有类似的体验。
CoolCrusader990
说得太对了,尤其是蹲点这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
