休闲五子棋10月20日日常打卡记录
看到休闲五子棋相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对休闲五子棋的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。重复度高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于休闲五子棋来说,画风可爱是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但广告太多这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,连击相关的更新节奏肯定会受影响。冲排行榜的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是随时能玩这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果道具方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对休闲五子棋的未来乐观还是悲观?
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对休闲五子棋的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。重复度高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于休闲五子棋来说,画风可爱是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但广告太多这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,连击相关的更新节奏肯定会受影响。冲排行榜的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是随时能玩这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果道具方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对休闲五子棋的未来乐观还是悲观?
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
WarmPilot84704
同感+1
RiftChief80081
终于有人说出了我的心声,通关这块真的是被很多人忽略了。补充一点:收集的时候也有类似的体验。
HyperRaptor42035
严重同意
LightMVP8139
这个必须有
GhostRebel76744
说得好,赞同
HyperKnight3395
有用,谢谢楼主
