龙魂旅人你可能不知道的格挡冷知识
不知道有没有人跟我一样,玩龙魂旅人的时候经常停下来听BGM。
龙魂旅人的音乐是真的用心。动作流畅华丽这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,Boss机制场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。打击感超强那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。氪金强化离谱那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。格挡那块的配乐也略显敷衍,跟弹反时的紧张感不匹配。
话说有谁知道龙魂旅人的音乐团队是谁吗?Boss讨伐主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
龙魂旅人的音乐是真的用心。动作流畅华丽这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,Boss机制场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。打击感超强那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。氪金强化离谱那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。格挡那块的配乐也略显敷衍,跟弹反时的紧张感不匹配。
话说有谁知道龙魂旅人的音乐团队是谁吗?Boss讨伐主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ByteClaw52185
好帖收藏了!另外硬直还可以搭配闪躲来用,效果更好。
TigerClaw35406
有一说一,氪金强化离谱确实烦,但硬直这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
EpicMonk79414
楼主写得真的很用心,硬直那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SteelChief1571
说得好,赞同
