分享我画的战斗枪械走位
上周末去了战斗枪械的游戏展,整体体验说一下。
好的方面:枪感扎实在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人推进跟自己在手机上完全是两个世界。预瞄的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。配件系统丰富也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:外挂太多——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。延迟致命也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。突击那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验训练场练枪相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:枪感扎实在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人推进跟自己在手机上完全是两个世界。预瞄的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。配件系统丰富也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:外挂太多——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。延迟致命也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。突击那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验训练场练枪相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 344
全部回复 (6)
LuckyMVP6014
终于有人说出来了
OmegaMonk36024
实测有效
XenoSniper74271
说得好,赞同
PrimeCrusader6100
你这观点有点偏了,蹲点的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
AlphaWarrior6861
感谢分享!蹲点这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
GentleRanger76045
同感!我也是从排位上分过来的,蹲点调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
