格斗游戏新版本受击变化太大了
最近一直在纠结格斗游戏和市面上同类竞品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说格斗游戏的优势。最核心的就是Boss战有挑战性,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外动作流畅华丽也是格斗游戏的特色,特别是削韧的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选格斗游戏不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的闪避做得比格斗游戏稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在手残劝退这个问题上比格斗游戏处理得好,至少不会像格斗游戏这样频繁影响竞技场PK的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩格斗游戏。原因是Boss机制对来说更重要,格斗游戏在这块确实更有优势。氪金强化离谱虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重无敌帧还是闪避,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说格斗游戏的优势。最核心的就是Boss战有挑战性,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外动作流畅华丽也是格斗游戏的特色,特别是削韧的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选格斗游戏不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的闪避做得比格斗游戏稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在手残劝退这个问题上比格斗游戏处理得好,至少不会像格斗游戏这样频繁影响竞技场PK的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩格斗游戏。原因是Boss机制对来说更重要,格斗游戏在这块确实更有优势。氪金强化离谱虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重无敌帧还是闪避,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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PulseCrusader63538
同感!我也是从竞速挑战过来的,闪避调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
BlueRoller46186
新人问下闪避和连招哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
MegaScout60985
忘了说一个点,剧情推进的时候注意闪避的节奏,别一口气全用了。
HawkGamer18831
涨知识了
HyperGamer88134
这个必须有
SparkDruid90697
看完了,不错
