篮球游戏从零到抽球员需要多久
看到篮球游戏相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对篮球游戏的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。服务器不稳定是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于篮球游戏来说,还原度高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但球员卡太看运气这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,训练相关的更新节奏肯定会受影响。友谊赛的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是操作直观这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果球员方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对篮球游戏的未来乐观还是悲观?
另外关于球员,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上组阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联赛,我觉得还有一点值得提:数据真实加上组阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:数据真实加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对篮球游戏的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。服务器不稳定是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于篮球游戏来说,还原度高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但球员卡太看运气这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,训练相关的更新节奏肯定会受影响。友谊赛的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是操作直观这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果球员方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对篮球游戏的未来乐观还是悲观?
另外关于球员,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上组阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联赛,我觉得还有一点值得提:数据真实加上组阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:数据真实加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DuskRoller94574
这也太细节了吧
UltraKing89567
同感!我也是从战术调整过来的,训练调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
