讨论下诛仙2当前版本的养成和日常重复
最近在社交平台刷到了好几条诛仙2的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个好感度主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过诛仙2的人,因为副本这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过诛仙2的二创视频,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能树相关的画法,打算做日常主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做诛仙2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个好感度主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过诛仙2的人,因为副本这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过诛仙2的二创视频,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能树相关的画法,打算做日常主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做诛仙2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FlashSniper58054
严重同意
AeroWarrior20690
同感+1
ZenChief8892
我也遇到过
ViperStar5399
同感!我也是从深渊高难过来的,体力调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
RavenBard4330
虽然理解你的感受,但体力这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
WolfRaider16040
这波我站你
