橡皮人沙盒游戏当前版本建造和mod怎么选?
橡皮人沙盒游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
mod依然是绝对的T0,社区mod丰富配上打怪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入mod,别犹豫了,版本答案就在这。
附魔属于中等偏上,创造力拉满让它在多人服务器里有不错的表现,但没有引导茫然限制了它的上限。能用但不算最优选。
材质包就比较惨了。服务器延迟高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑材质包。
创造模式是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打怪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投材质包一票。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
mod依然是绝对的T0,社区mod丰富配上打怪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入mod,别犹豫了,版本答案就在这。
附魔属于中等偏上,创造力拉满让它在多人服务器里有不错的表现,但没有引导茫然限制了它的上限。能用但不算最优选。
材质包就比较惨了。服务器延迟高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑材质包。
创造模式是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打怪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投材质包一票。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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smart_falcon683
终于有人说出了我的心声,材质包这块真的是被很多人忽略了。补充一点:盖房子的时候也有类似的体验。
WildWarden2406
有一说一,配置要求高确实烦,但材质包这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
