EA体育FC 24当前版本球员强度排行
最近社区里关于EA体育FC 24的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊阵容这个话题。有人说EA体育FC 24的阵容做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时友谊赛比较多的话,阵容这方面确实还行,操作直观的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为训练的门槛确实在那里。
再说说联赛和战术的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是联赛目前的定位有点尴尬,一方面还原度高让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器不稳定又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外球员卡太看运气这个问题也值得讨论。这不是EA体育FC 24独有的问题,整个品类多少都有,但EA体育FC 24在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得EA体育FC 24接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵容相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于联赛,我觉得还有一点值得提:还原度高加上刷训练的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊阵容这个话题。有人说EA体育FC 24的阵容做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时友谊赛比较多的话,阵容这方面确实还行,操作直观的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为训练的门槛确实在那里。
再说说联赛和战术的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是联赛目前的定位有点尴尬,一方面还原度高让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器不稳定又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外球员卡太看运气这个问题也值得讨论。这不是EA体育FC 24独有的问题,整个品类多少都有,但EA体育FC 24在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得EA体育FC 24接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵容相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于联赛,我觉得还有一点值得提:还原度高加上刷训练的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
NovaWizard92616
收藏了
FrostBear9647
有一说一,服务器不稳定确实烦,但球员这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
ShadowRanger9255
好帖收藏了!另外球员还可以搭配抽球员来用,效果更好。
BetaFox73761
看完了,不错
