泰拉瑞亚这些创造模式被严重低估了
今天终于在泰拉瑞亚里完成了完成了不可能的挑战!这个过程说长不长说短不短,但站在这里回头看还是挺感慨的。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在生存这块很久,配置要求高让我差点放弃。后来认真研究了一下合成的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,做装置和建造结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
创造力拉满确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在整合包的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现自由度极高才是关键——有时候盖房子比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的生存起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续整合包。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在生存这块很久,配置要求高让我差点放弃。后来认真研究了一下合成的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,做装置和建造结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
创造力拉满确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在整合包的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现自由度极高才是关键——有时候盖房子比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的生存起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续整合包。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FluxBard96874
感谢分享!创造模式这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
DeltaShark56343
楼主写得真的很用心,创造模式那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
dusk_runner106
前排留名
bold_saber489
说的有一定道理,不过我对创造模式的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
