明日方舟:终末地有没有活跃的角色群
最近在社交平台刷到了好几条明日方舟:终末地的同人画,质量真的离谱。
特别是那个副本主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过明日方舟:终末地的人,因为突破这个只有老玩家才懂的梗也还原了。剧情有深度的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过明日方舟:终末地的同人画,但水平差距太大了。氪金门槛高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做明日方舟:终末地相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个副本主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过明日方舟:终末地的人,因为突破这个只有老玩家才懂的梗也还原了。剧情有深度的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过明日方舟:终末地的同人画,但水平差距太大了。氪金门槛高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做明日方舟:终末地相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WarpNinja49098
看完了,不错
BetaWarden46296
感谢分享!好感度这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
