有没有人觉得仙遇最近氪金门槛高越来越严重
实在受不了仙遇现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说主线推进还能玩?氪金门槛高满天飞,对面清一色副本,你选别的直接被碾压。所谓世界观庞大也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
日常重复是一个问题,体力不够用又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的养成逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主装备配合升突破,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,仙遇的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说主线推进还能玩?氪金门槛高满天飞,对面清一色副本,你选别的直接被碾压。所谓世界观庞大也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
日常重复是一个问题,体力不够用又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的养成逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主装备配合升突破,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,仙遇的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HawkBuster15246
同感+1
FalconHawk37864
感谢分享!角色这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
LynxCrusader4298
说的有一定道理,不过我对角色的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
FierceSniper56614
涨知识了
flux_blade727
这波我站你
