拆弹小队游戏部分功能不完善这问题到底什么时候修
玩了拆弹小队游戏这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 部分功能不完善其实可以通过切换体验的顺序来绕过,不用硬扛
2. 每天送的体验别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
3. 内容的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 探索的时候先系统再玩法,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
值得试试的大前提是你对这些细节足够了解,不然优化反馈的效率永远提不上来。探索的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 部分功能不完善其实可以通过切换体验的顺序来绕过,不用硬扛
2. 每天送的体验别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
3. 内容的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 探索的时候先系统再玩法,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
值得试试的大前提是你对这些细节足够了解,不然优化反馈的效率永远提不上来。探索的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
OnyxRaptor13483
涨知识了
BlazeFox50024
说的有一定道理,不过我对玩法的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
WildCrusader18910
好帖收藏了!另外玩法还可以搭配探索来用,效果更好。
CyberPlayer22533
已截图保存
TideWarrior54393
确实是这样
