魂斗罗10月21日更新后Boss讨伐体验怎么样?
最近一直在纠结魂斗罗和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说魂斗罗的优势。最核心的就是连招体系爽,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外打击感超强也是魂斗罗的特色,特别是背刺的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选魂斗罗不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的连招做得比魂斗罗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在氪金强化离谱这个问题上比魂斗罗处理得好,至少不会像魂斗罗这样频繁影响深渊挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩魂斗罗。原因是技能搭配对来说更重要,魂斗罗在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重闪避还是连招,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说魂斗罗的优势。最核心的就是连招体系爽,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外打击感超强也是魂斗罗的特色,特别是背刺的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选魂斗罗不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的连招做得比魂斗罗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在氪金强化离谱这个问题上比魂斗罗处理得好,至少不会像魂斗罗这样频繁影响深渊挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩魂斗罗。原因是技能搭配对来说更重要,魂斗罗在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重闪避还是连招,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SigmaPaladin70605
说的有一定道理,不过我对受击的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
CalmScout21540
我也遇到过
NinjaStriker98051
感谢分享!受击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
DuskRaptor8918
有用,谢谢楼主
PulseDruid33785
同感!我也是从Boss讨伐过来的,受击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
