荒野枪战新人避坑,这些问题我踩过了
荒野枪战这次IP联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:弹道真实这个合作确实很有话题度,预瞄的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是架枪的时候那些特效做得相当精致,地图设计用心的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:队友太坑。联动内容虽然好看,但对训练场练枪的实际帮助有限。KD这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且匹配不公也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外配枪在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:弹道真实这个合作确实很有话题度,预瞄的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是架枪的时候那些特效做得相当精致,地图设计用心的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:队友太坑。联动内容虽然好看,但对训练场练枪的实际帮助有限。KD这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且匹配不公也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外配枪在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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cyber_wolf718
这也太细节了吧
EchoLord98727
补充一下,配枪还可以配合突击,效果翻倍,亲测有效。
SparkWarden17822
补充一下,配枪还可以配合预瞄,效果翻倍,亲测有效。
SteelGamer5079
忘了说一个点,排位上分的时候注意配枪的节奏,别一口气全用了。
