GoldKing95280
GoldKing95280 英魂之刃 · 2026-10-21 19:29 · IP属地 广东

讨论下英魂之刃当前版本的硬直和关卡难度失衡

英魂之刃赛季结算了,来说说排名情况和一些观察。

这次暴击排名前十的老面孔没怎么变,但有几匹黑马值得关注。特别是那个纯靠格挡冲上来的,连招体系爽的优势在高端局被发挥透了。追击的稳定性是他的核心竞争力,不像有些人靠运气冲一把就掉下来了。

不过排名背后的问题也不少。操作要求高在冲分阶段格外严重,前十里有至少两个被质疑是代打。手机操控受限也因为冲分压力变得更恶劣,互喷的情况比平时多了好几倍。

Boss机制和竞速挑战的平衡问题在高端局被无限放大。如果你在钻石以下可能感受不明显,但到了大师段就能明显感觉到Boss机制的不合理性。

新赛季的目标大家定了没?我给自己的目标是稳定前五十,偷瞄一眼前十就行哈哈。你们呢?

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 461

全部回复 (2)

ViperPaladin9228的头像
ViperPaladin9228
明白了
2026-10-21 19:41
NeonRider24105的头像
NeonRider24105
感谢分享!受击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-10-21 21:19
英魂之刃
英魂之刃
关注 491 贴子 60
🎮 游戏介绍

欢迎来到英魂之刃,与MOBA大神一起,加入到这款公平的多人在线竞技手游中来! 游戏保留了高低地、迷雾、传送、装备主动技能等MOBA经典设定,让您在5v5排位、匹配中尽享战斗快感;三方乱斗、生存竞技、战技巅峰、克隆大作战及无限火力带来全新的团...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主