植物大战僵尸2有没有活跃的血量群
实在受不了植物大战僵尸2现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说推关还能玩?数值失衡满天飞,对面清一色升级,你选别的直接被碾压。所谓关卡设计巧妙也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
部分运气成分太大是一个问题,后期重复又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的路线逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主范围配合减速控场,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,植物大战僵尸2的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说推关还能玩?数值失衡满天飞,对面清一色升级,你选别的直接被碾压。所谓关卡设计巧妙也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
部分运气成分太大是一个问题,后期重复又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的路线逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主范围配合减速控场,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,植物大战僵尸2的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 373
全部回复 (2)
DeltaNinja18076
收藏了
ZincFlyer50409
楼主写得真的很用心,血量那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
