修仙外传攒了两个月的资源全抽了结果...
不知道有没有人跟我一样,玩修仙外传的时候经常停下来听BGM。
修仙外传的音乐是真的用心。剧情有深度这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,好感度场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。世界观庞大那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。抽卡太坑那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。天赋那块的配乐也略显敷衍,跟抽角色时的紧张感不匹配。
话说有谁知道修仙外传的音乐团队是谁吗?深渊高难主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
修仙外传的音乐是真的用心。剧情有深度这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,好感度场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。世界观庞大那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。抽卡太坑那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。天赋那块的配乐也略显敷衍,跟抽角色时的紧张感不匹配。
话说有谁知道修仙外传的音乐团队是谁吗?深渊高难主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
OmegaRaider72951
同感!我也是从大世界探索过来的,副本调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
RoguePilot42464
感谢分享!副本这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
PixelPro57799
说的有一定道理,不过我对副本的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
