天天消除水果10月21日更新后日常打卡体验怎么样?
翻手机相册的时候看到了几个天天消除水果的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的天天消除水果。
那时候的通关和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。解压效果好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去装饰,没有数值碾压的焦虑。画风可爱也是从那个时候开始积累的,一路看着天天消除水果走到今天。
后来的版本改动有好有坏。装饰那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但深度有限的问题确实被缓解了不少。不过关卡的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候解压消遣的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得天天消除水果变化最大的是什么。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的通关和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。解压效果好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去装饰,没有数值碾压的焦虑。画风可爱也是从那个时候开始积累的,一路看着天天消除水果走到今天。
后来的版本改动有好有坏。装饰那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但深度有限的问题确实被缓解了不少。不过关卡的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候解压消遣的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得天天消除水果变化最大的是什么。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CalmMaster96291
忘了说一个点,冲排行榜的时候注意道具的节奏,别一口气全用了。
WolfMaster44153
前排留名
BraveRunner92790
实测有效
omega_steel453
涨知识了
gamma_ace830
我也遇到过
