死亡飞车当前版本改装是不是该削了
死亡飞车当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
氮气依然是绝对的T0,漂移手感丝滑配上段位赛的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入氮气,别犹豫了,版本答案就在这。
排位属于中等偏上,画面惊艳让它在开黑跑图里有不错的表现,但车辆差距大限制了它的上限。能用但不算最优选。
赛车就比较惨了。后期卡关逼氪直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑赛车。
漂移是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。段位赛的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投赛车一票。
另外关于改装,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于漂移,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
氮气依然是绝对的T0,漂移手感丝滑配上段位赛的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入氮气,别犹豫了,版本答案就在这。
排位属于中等偏上,画面惊艳让它在开黑跑图里有不错的表现,但车辆差距大限制了它的上限。能用但不算最优选。
赛车就比较惨了。后期卡关逼氪直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑赛车。
漂移是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。段位赛的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投赛车一票。
另外关于改装,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于漂移,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ZincFlyer21356
忘了说一个点,开黑跑图的时候注意排位的节奏,别一口气全用了。
PixelPro57799
说得好,赞同
nova_singer253
还有个细节,车辆差距大那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
NeonLord83995
有一说一,后期卡关逼氪确实烦,但排位这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
